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	<title>Comentarios en: DirectX 11 es más de lo mismo ¿Para cuándo una auténtica revolución?</title>
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	<description>Reflexiones sobre Internet, Linux, Windows, gadgets, consolas y la actualidad tecnológica</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 20:02:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Por: Manuel</title>
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		<dc:creator>Manuel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 22:24:00 +0000</pubDate>
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		<description>Siempre hay margen de mejora, pero sí que parece que en DX las mejoras son escasas o de poca relevancia.

Me acabo de pillar una ATI 5770, por su buena relación potencia/precio y pensando en futuros juegos en DX 11. Pero obviamente la disfrutaré, y mucho, con DX 9 y 10 antes que DX 11 por eso mismo que mencionas. Hay mejoras, pero no tan importantes como para justificar el paso.

Quizás, cuando las gpus den el paso que dieron las cpus y empecemos a ver a precios asequibles gráficas multigpu, al disponer de más potencia bruta las DX den un paso adelante de cara a ofrecer aún mejores gráficos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre hay margen de mejora, pero sí que parece que en DX las mejoras son escasas o de poca relevancia.</p>
<p>Me acabo de pillar una ATI 5770, por su buena relación potencia/precio y pensando en futuros juegos en DX 11. Pero obviamente la disfrutaré, y mucho, con DX 9 y 10 antes que DX 11 por eso mismo que mencionas. Hay mejoras, pero no tan importantes como para justificar el paso.</p>
<p>Quizás, cuando las gpus den el paso que dieron las cpus y empecemos a ver a precios asequibles gráficas multigpu, al disponer de más potencia bruta las DX den un paso adelante de cara a ofrecer aún mejores gráficos.</p>
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		<title>Por: Jordi</title>
		<link>http://www.javipas.com/2009/12/07/directx-11-es-mas-de-lo-mismo-%c2%bfpara-cuando-una-autentica-revolucion/comment-page-1/#comment-65164</link>
		<dc:creator>Jordi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 19:59:39 +0000</pubDate>
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		<description>No hay que olvidar que desarrollar estos juegazos requiere muchísimo trabajo y mucho tiempo. Antes de seguir evolucionando más y más ... se debería evolucionar los entornos de programación de estos para hacer el desarrollo más rápido. Por ejemplo si todas las empresas se pusieran de acuerdo (algo dificil) en hacer un motor grafico y una fisica comun, ahorrarían mucho trabajo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No hay que olvidar que desarrollar estos juegazos requiere muchísimo trabajo y mucho tiempo. Antes de seguir evolucionando más y más &#8230; se debería evolucionar los entornos de programación de estos para hacer el desarrollo más rápido. Por ejemplo si todas las empresas se pusieran de acuerdo (algo dificil) en hacer un motor grafico y una fisica comun, ahorrarían mucho trabajo.</p>
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		<title>Por: roger</title>
		<link>http://www.javipas.com/2009/12/07/directx-11-es-mas-de-lo-mismo-%c2%bfpara-cuando-una-autentica-revolucion/comment-page-1/#comment-65163</link>
		<dc:creator>roger</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:30:29 +0000</pubDate>
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		<description>Pasar a 3D no ayudará mucho, porque tendremos lo mismo, solo que mucho más guay porque se saldrá de la pantalla. 
La verdadera revolución en los gráficos vendrá cuando abandonemos el rasterizado para pasar al raytracing en tiempo real.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pasar a 3D no ayudará mucho, porque tendremos lo mismo, solo que mucho más guay porque se saldrá de la pantalla.<br />
La verdadera revolución en los gráficos vendrá cuando abandonemos el rasterizado para pasar al raytracing en tiempo real.</p>
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