Archive for junio, 2009

WordPress 2.8 en Incognitosis

Muchos lo esperaban como agua de mayo, y por fin ya tenemos por aquí WordPress 2.8, la última versión del fantástico CMS que me permite tener mi propio espacio en Internet. Los cambios afectan a la gestión de los temas, las taxonomías, los widgets, y la velocidad general del CMS.

WordPress 2.8 1

Por el momento no he notado nada realmente especial, y de hecho el tablero y el resto del backend siguen idénticos, pero seguro que iré notando las mejoras gradualmente. El vídeo que han colgado en el post de presentación de WordPress 2.8 ‘Baker’ (otro nombre de leyenda del Jazz) explica mucho mejor los cambios:


Como indica Matt en ese post, hay otro documento con 180 nuevas características, cambios, mejoras y actualizaciones, así que si queréis repasarlo, ya podéis hacerlo. Y lo mejor, desde luego, es que la actualización automática con tan sólo pulsar el enlace en el CMS funciona a la perfección. Qué gozada, y qué recuerdos cuando uno lo hacía todo a mano y cruzando los deditos…

Primeros experimentos con HDR

Hace ya tiempo que siento curiosidad por esa técnica fotográfica que permite crear imágenes espectaculares. Hay gente que está en contra de esos retoques, y es cierto que las imágenes pierden realismo, pero el efecto final es tan espectacular que como mínimo uno no puede dejar de probarlo.

pico-frentes-hdr-1

Yo lo he hecho este fin de semana, aprovechando que me iba de viaje y que hace tiempo que quería fotografiar un sitio con significado (¡pipi!). La verdad es que sacar fotos HDR es mucho más sencillo de lo que pensaba, pero pasa lo de siempre. Hasta que no te pones, no puedes darte cuenta. Hay un montón de tutoriales por ahí, pero a mí me sirvió este de TKRPhoto en formato FAQ que resuelve las principales dudas.

pico-frentes-hdr-2

Importantísimo el trípode, y menos importante -aunque lo hace todo más sencillo- es que tu cámara tenga Auto Exposure Bracketing, o lo que es lo mismo, que sea capaz de sacar automáticamente varias tomas con distintas exposiciones. La mayoría de DSLR lo permiten (normalmente 3 tomas con exposición variable por el usuario). Con eso y programitas como Photomatix, la cosa está apañada. Y los resultados, para ser los primeros, molan ;)

DirectX 11: ¿qué hay de nuevo, viejo?

Esta semana se ha estado celebrando una de las ferias informáticas más importantes del mundo, y probablemente la más relevante del mercado asiático. Computex reúne cada mes de junio a lo más granado del segmento, y se producen todo tipo de anuncios por parte de las empresas. Uno de los destacados ha sido el que ha realizado AMD, que ya tenía un prototipo de una GPU con soporte DirectX 11. Y de ahí viene la idea del post, claro.

directx-11-2

Este conjunto de interfaces de programación de aplicaciones (APIs) es el encargado de gestionar buena parte de los recursos multimedia de los sistemas operativos Windows, y es directamente responsable de los videojuegos que se programan bajo esta plataforma. DirectX 10 provocó muchas críticas cuando apareció junto a Windows Vista. Lo que le faltaba a ese sistema operativo, porque ya tenía bastante con sus propios errores de lanzamiento como para tener que cargar con el hecho de que DX10 ha sido -en mi opinión- un fraude.

Te falta lo mejor de esta entrada…

El fracaso de OpenID

Sorprendente y muy revelador el post de Antonio en Error500, que viene acompañando por uno no menos interesante de Julio Alonso en su blog personal, Merodeando. Ambos son, como muchos sabréis, co-fundadores de Weblogs SL, la red de blogs más conocida y potente de nuestro país, y por tanto sus reflexiones sobre este mundillo son muy relevantes. En ambos casos el protagonista del artículo es OpenID, un estándar para la autenticación y control de usuarios en servicios de Internet.

openidgif

La idea parecía impresionante cuando se desarrolló en mayo de 2005, y de hecho hasta yo me planteé integrarlo hace un año, cuando hablaba del tema. OpenID proponía un modelo universal de identificación de usuarios que teóricamente simplificaba el acceso a todo tipo de servicios web, pero como ha demostrado la experiencia en Weblogs SL, los resultados no han sido los esperados, y lo explica claramente Antonio:

El balance, en todo caso, es agridulce, nuestras comunidades se han visto muy impactadas por los problemas de OpenID, que se pueden resumir en dos: usabilidad y comprensión de como funciona el estándar.

Efectivamente, cualquiera que haya probado OpenID se habrá dado cuenta de que el proceso “no es natural”, y provoca cierto rechazo. Me ha parecido especialmente curioso un comentario de Julio Alonso en el que destacaba un factor importante del éxito de este estándar:

Es verdad que muchos grandes servicios la han adoptado, pero también es verdad que en la mayoría de los casos como emisores de identidad y no como receptores de identidad.

Cierto: el apoyo de los grandes servicios ‘Web 2.0′ y redes sociales ha sido más bien circunstancial (queda muy bien decir que apoyas el estándar), pero poco práctico. Pocas veces he acabado usando mi usuario OpenID en distintos servicios, y apuesto a que a muchos de vosotros os ha pasado lo mismo. Sin embargo, el modelo de registro de usuario clásico es mucho más claro y sencillo, y aunque tenga una desventaja fundamental -un usuario y contraseña teóricamente distintos para cada uno de ellos- la gente apuesta por ese método.

¿Cuántos usáis el mismo usuario y contraseña para varios servicios web? Seguro que unos cuantos, sobre todo cuando se trata de servicios en los que no tenéis “datos sensibles” y únicamente queréis poder estar registrados.

Hoy aparecía en el New York Times un artículo en el que el redactor se deshacía en elogios hacia la tecnología táctil y su repercusión en los distintos interfaces de usuario que existen hoy en día. Si evitamos hablar de pantallas táctiles de antaño en las que el puntero era clave, todo este fenómeno empezó con el iPhone de Apple, pero la idea traspasó todas las barreras y ya la han copiado tanto en otros móviles como en algunos PCs de sobremesa, portátiles y netbooks. De hecho lo de convertir la pantalla del netbook en una pantalla táctil es uno de los hacks más extendidos entre los frikis de este sector, que sueltan lagrimitas de emoción al echarle una ojeada a eBay.

pantalla-tactil-1

Sin embargo, y aunque opinio que la tecnología multitáctil es fantástica para el sector de los dispositivos móviles, no estoy seguro de que triunfe en PCs, portátiles y netbooks. Equipos como los HP TouchSmart ya llevan meses en el mercado, y disponen de una pantalla de 15 o 18 pulgadas que es sensible al tacto y que permite controlar todo tipo de operaciones a base de plantar los dedos en la pantalla. Nos están vendiendo las ventajas que Windows 7 traerá en este campo (poco o nada dicen de Linux, que por supuesto también da soporte -vale, aún limitado- a interfaces multitátiles), así que todo el mercado sigue dando titulares sobre lo fantástica que es esta idea.

Sin embargo, los casos en los que dicha tecnología puede ser útil son demasiado reducidos como para compensar la inversión. Vale que mola un montón ampliar las fotos en una pantalla de este tipo que tengas en tu portátil, netbook o PC, pero ¿cuántas veces vas a utilizar dicha funcionalidad? Si alguien dispone de uno de estos equipos, que nos diga sinceramente si la idea no es más que una mera tendencia friki, porque yo creo que el aumento de precio que imponen estos equipos es demasiado alto. Gates ya intentó promocionar algo parecido con los Tablet PC, y mirad dónde han acabado este tipo de equipos.

¿Crees que la tecnología táctil triunfará en PCs y portátiles?

  • No, solo será un modo de sacarle más pasta al usuario. (54%, 58 Votes)
  • Siempre es bueno contar con más opciones, ¿no? (26%, 28 Votes)
  • Sí, es una gran idea y seguro que genera nuevas posibilidades. (20%, 21 Votes)

Número de votos: 107

Loading ... Loading ...

25 grandes tiras cómicas para frikis

Ya he comentado en alguna ocasión que soy fan incondicional de XKCD, aunque otras tiras como Dilbert también tienen algunos días grandiosos.

Token Ring

Así que para todos los que sois informáticos, programadores o aficionados a esto de los ceros y los unos, aquí os dejo una selección de grandes tiras cómicas sobre programadores.

Te falta lo mejor de esta entrada…

“On the edge”, un tostoncete

Últimamente me estoy leyendo libros relacionados con la tecnología, y el último me ha costado sangre, sudor y lágrimas terminármelo. Se trata de “On the edge: the spectacular rise and fall of Commodore“, escrito por Brian Bagnall -aquí tenéis el enlace de Amazon- y que me regalaron por el cumple (¡gracias Jaime! ;) ). Se supone que “On the edge” es un clásico para todos los que hemos usado en algún momento de nuestras vidas alguna de las máquinas de Commodore. En España el C64 y el Amiga -en sus distintas versiones- fueron todo un éxito a mediados de los 80 y principios de los 90, así que tenía muchas ganas de saber cuál era la historia de la compañía, sobre todo tras ser el afortunado poseedor de un C64, un Amiga 500 y finalmente mi fantástico Amiga 1200.

ontheedge

El autor se entrevistó con los principales artífices del éxito de Commodore, aunque centrándose sobre todo en los ingenieros. Gente como Chuck Peddle -responsable del procesador MOS 6502, uno de los más importantes de la historia-, Bil Herd, Al Charpentier, Bob Yannes y los grandes de la época del Amiga, Jay Miner, Dave Haynie, o R.J. Mical entre otros, son citados constantemente -y es importante recalcar eso- para relatarnos la historia de Commodore desde sus inicios en los 70 como fabricante de calculadoras hasta su triste final en 1994.

Te falta lo mejor de esta entrada…