Archive for enero, 2007
Flickr es uno de esos servicios que han revolucionado la Web, y desde sus inicios se la englobó como un ejemplo perfecto de lo que muchos han dado en llamar la Web 2.0. El portal de almacenamiento de fotos online es uno de los pocos mercados en Internet que se le ha escapado a Google, ya que el servicio fue comprado por Yahoo! en marzo de 2005 y desde entonces no ha encontrado rival pese a la entrada en juego de alternativas como los álbumes web de Picasa (el intento de Google, con poca relevancia actualmente) y otros muchos sistemas que ofrecen capacidades en esencia idénticas.
Yo comencé a utilizar el servicio en mayo de 2005, pero enseguida comprendí que los responsables del mismo habían sido muy cucos: Flickr crea tanta adicción que muchos usuarios acaban pagando la cuota anual de 25 dólares para convertirse en usuarios Pro. A mí tal posibilidad no me hacía mucha gracia, y mi lado más práctico me convenció de abandonar Flickr y buscar otras opciones gratuitas y más friquis, como la de montarme mi propia galería de fotos gracias a desarrollos como Gallery.
Entre las razones de esa decisión se encontraban las limitaciones de Flickr, aunque recientemente han cambiado sus condiciones. Ahora ya permiten subir hasta 100 Mbytes al mes a usuarios ‘normales’, y ya no hay límite de transferencia para los Pro. Pero los básicos tenemos una limitación aún más seria: solo se muestran las 200 últimas fotos que hemos subido al sistema.
Sin embargo, no poder acceder desde Flickr más que a tus 200 últimas fotos es un problema con fácil solución. Hace poco encontré uno de esos enlaces magistrales con los mejores trucos para Flickr, y entre ellos se encuentra el llamado FlickrLeech, un servicio online que te muestra en un mosaico gigante todas tus fotos en Flickr – o las que quieras según los términos de búsqueda – y que entre otras cosas te permite recuperar el acceso a aquellas más antiguas a las que teóricamente no sería posible acceder. Habrá que echarle una ojeada al resto de los servicios, pero lo cierto es que esta primera opción ya vale la pena tener su propio post. Así que nada, ahí queda eso
Supongo que alguna vez habéis estado al lado que controla mucho más que vosotros de algún tema, y en informática a mí me pasa eso siempre que veo a Pablo trabajar con Photoshop. Las capas no tienen secretos para él, así que le pedí que me echase un cable y me ayudase a diseñar la cabecera del blog. Y el resultado lo tenéis a la vista. Era un tema pendiente y quería que quedase medio bien, así que espero que también os convenza a vosotros. Pero todo el mérito es, como digo, de Pablete, que es un máquina con Photoshop y que con tan solo algunas indicaciones de lo que yo quería me ha creado en unos cuantos ratitos esta cabecera de moda.

Yo había pensado en mantener los tonos naranjas, pero los resultados no me convencían, así que la cabecera flotante en grises a juego con el fondo del blog parecía lo más indicado. ¡Gracias maestro!
Si es que no puede ser. Ayer tuve el que probablemente fue el día más consumista de mi vida, y en un arranque de furia capitalista me di dos caprichitos-caprichazos así, como quien no quiere la cosa. El primero – del que daré más detalle cuando me llegue el invento – ya lo tenía pensado desde hacía un par de semanas, pero el segundo ha venido por dos motivos:
1. Vendí la Wii al mismo precio al que la había comprado.
2. Ayer fue el día “Sin IVA” en Media Markt.
El segundo fue el factor decisivo, porque aunque había barajado la posibilidad de pillar una 360 o una PS3 en un futuro cercano, no tenía la intención de comprarla tan pronto. Pero como el resto de los españoles – hay que ver la cantidad de gente que NO ES TONTA – aproveché la oportunidad y me hice con ella (¡pipi, pipi!) tras pensarlo durante unos 10 minutos. Y aquí está la foto que la atestigua, una foto muy demandada por mis fans – Juanan
– y que continúa una mini-saga:
Y ya que estábamos pues nada, la Premium, con el disco duro de 20 Gbytes, la suscripción a Xbox Live Silver y un mando inalámbrico. Pero es que además yo no NO SOY NADA TONTO, pero NADA NADA, y me compré un mando inalámbrico adicional para esas partidas a dúo con mi hermanito y los amiguetes.
Eso sí, apenas tuve tiempo de probarla. Después de la jornada laboral tuve que asistir a la presentación española de Windows Vista y Office 2007 en el Palacio del Duque de Pastrana, pero de ese horror ya he hablado en The Inq, así que os ahorro los detalles. Baste decir que es probablemente la peor presentación de producto a la que he asistido jamás. Y a ello contribuyó la presidenta de Microsoft Ibérica, Rosa María García, que llevaba su papel mal estudiado y me dio una imagen muy poco convincente. Qué penita, sobre todo si comparamos dichas presentaciones con las del amigo Steve Jobs. Que por cierto, también se equivoca:
Pero me estoy desviando del tema, porras. No duré mucho en el cocktail post-fiesta, así que tuve tiempo para ‘medio probar’ la 360, que instalé sin problemas salvo por un detalle: no tenía el adaptador RCA-minijack que necesitaba para escuchar el sonido (los cables no llegan a la cadena y tampoco tengo alargadores RCA) con lo cual, mi gozo en un pozo. El juego al que le tengo unas ganas locas, Gears of War, tendrá que esperar. Vi un poco la interfaz, jugueteé con los vídeos en descarga y ale, a sobar y tratar de no tener pesadillas consumistas
Tan real como la vida misma esta viñeta de la genial página The Joy Of Tech. Visto en Digg, claro
Por cierto, sigo con la cabecera, en la que me está ayudando Pablete, un maestro de Photoshop. Está quedando chulis, así que por fin podré olvidarme de ese horroroso panel. Uf.
Llevaba unos días considerando la idea, y finalmente tomé la decisión: La Wii no es para mí. Al menos, no de momento. Así que el miércoles puse el anuncio en un servicio de compra venta – eBay es un poco rollo para vender a no ser que seas vendedor habitual, y no es mi caso – y ayer me llamó un chico al que le interesaba comprarla. No perdí dinero, porque aproveché que apenas hay consolas disponibles para venderla a 250 euros, así que es como si me ‘hubieran prestado una’ durante un mes. Chulis.

En cualquier caso, las primeras impresiones no fueron demasiado espectaculares, como ya conté en el blog hace un mes.
Fue un poco decisión de última hora, así que aún no estoy seguro de que este nuevo caprichito vaya a compensar
La Wii es una consola distinta, un concepto de ocio distinto, y que tiene mucho más sentido cuando juegas con más gente al mismo tiempo. Sí, lo mismo ocurre con otras opciones, pero en la Wii eso es mucho más patente. Además, hay otra serie de factores que me han impedido disfrutarla:
-
- No es posible reproducir de forma directa DVD-Vídeo, y mucho menos películas en otros formatos como DivX/XviD. Sí, lo sé, existen utilidades que permitían enviar contenidos por streaming, pero no es mi idea.
- Es una consola cara – sobre todo teniendo en cuenta que por algo más te puedes comprar una Xbox 360 estándar, que ofrece muchas más opciones.
- No parece dar muchas opciones a ejecutar aplicaciones homebrew. La PSP es el referente en este caso (bueno, y la Xbox original), y no tengo muy claro que la máquina de Nintendo pueda convertirse en algo más que una consola, algo que es importante para alguien que – como yo – disfruta ‘experimentando’ con nuevas funcionalidades que van más allá de los propios juegos. Sí vale, están los canales, pero esos están controlados por Nintendo. Y aunque parece que hay progresos en el hackeo de la consola, sigo sin tener claro que esta forma de jugar sea apta para juegos clásicos.
De todos modos, como he recuperado la inversión, siempre estaré a tiempo de volver a comprar una en el futuro. Pero claro, también puedo aprovechar para pillar la 360… o la PS3
¡Al fin! Tras mes y medio de espera al fin han vuelto los capítulos de Heroes. No solo de ellos, claro: BattleStar Galactica, House, Lost Prison Break y Jericho están emitiéndose de nuevo – o lo harán muy pronto -, así que mi Azureus estará muy pronto echando chispas.
He tardado más de lo esperado en ver el episodio 12 de Heroes, que no encontraba tan fácilmente como otras veces, y de hecho hasta ayer no lo disfruté. Y no ha decepcionado, entre otras cosas porque la serie va para largo. Acaban de confirmar la segunda temporada, algo lógico tras convertirse en la serie revelación de este año, así que tenemos Hiro para rato. ¡Yatá!
El capítulo retoma la trama inicial, pero se nota que los guionistas ya están cavilando sobre cómo desarrollar el final de la temporada, porque han pasado bastantes cosas, y una de ellas, novedad novedosa, es la aparición de un nuevo héroe. O villano, aún no lo sé. Y parece que la cadena que lo emite conoce el tirón de la serie en Internet, porque en una parte del capítulo aparece una referencia a una web denominada PrimaTechPaper, el supuesto nombre de la empresa papelera en la que trabaja Mr. Bennet, ‘el padre de la animadora’.
Como supongo que todo el que ha visto el capítulo hizo, me metí en la web en cuanto pude, y me encontré con una página muy, muy cutre – casi parecía basada en HTML básico – y que tenía contraseña de acceso. Se trata de un juego, claro, pero el primer obstáculo no les ha durado demasiado, porque en Digg apareció enseguida la contraseña al descubierto. A lo que accedes después es a una solicitud de trabajo, algo extraño que supongo debe formar parte del juego, pero la conclusión no es esa. La conclusión es que de buenas a primeras, millones de personas – la audiencia en EEUU supera los 15 millones, creo – se están conectando a esa web, y siguiendo el juego. Es increíble lo que mueve esta serie. Tanto, que ya hay creado un Wiki sobre PrimaTechPaper. Uf.
Tenía esto guardado en los borradores de WordPress, y la verdad es que la noticia me resultó curiosa. Es como un compendio de “¿Qué fue de?”, pero aplicado a la gente que fundó Microsoft en 1978. Todos sabemos qué fue de Bill Gates, pero seguramente muchos no sepáis quiénes eran los demás. La foto (que aparece en las páginas de Microsoft), como la idea, es de Coding Horror, uno de esos blogs que los desarrolladores tienen en su blogroll y que de vez en cuando consulto. De izquierda a derecha…
Fila superior:
Steve Wood: Programador. Abandonó Microsoft en 1980. Está casado con Maria Wood. Ahora es presidente de una empresa de Telecomunicaciones. Fortuna estimada: 15 millones de dólares.
Bob Wallace: Diseñador y director de Producción. Abandonó Microsoft en 1983. Se dedicó a la investigación de drogas psicodélicas. Murió en 2002. Fortuna estimada: 5 millones de dólares.
Jim Lane: Jefe de proyecto. Abandonó Microsoft en 1985. Ahora posee su propia compañía de software. Fortuna estimada: 20 millones de dólares.
Fila de enmedio:
Bob O’Rear: Jefe de matemáticas. Abandonó Microsoft en 1983. Se marchó para dirigir un rancho de ganado. Su fortuna estimada es de 100 millones de dólares.
Bob Greenberg
rogramador. Abandonó Microsoft en 1981. Colaboró en el desarrollo de las muñecas peponas de Coleco (no es coña). Ahora desarrolla software para campos de golf. Fortuna estimada: 20 millones de dólares.
Marc McDonald: Programador. Fue el primer empleado de Microsoft. Abandonó la empresa en 1984 porque era “demasiado grande”, y luego volvió a Microsoft cuando compraron Design Intelligence, la empresa para la que trabajaba. Tiene el honor de lucir la placa con la numeración 00001 de la empresa. Fortuna estimada: 1 millón de dólares.
Gordon Letwin: Programador. Abandonó Microsoft en 1993. Ahora es un filántropo medioambiental. Fortuna estimada: 20 millones de dólares.
Fila de abajo:
Bill Gates: Co-fundador. Actualmente presidente de Microsoft. Es la persona más rica del mundo. Fortuna estimada: 50.000 millones de dólares.
Andrea Lewis: Escritoria técnica. Dejó Microsoft en 1983. Ahora es una periodista freelance. Fortuna estimada: 2 millones de dólares.
Marla Wood: Contable. Se casó con Steve Wood. Abandonó Microsoft en 1980, y luego demandó a la empresa por discriminación sexual. Ahora se autodescribe como una “voluntaria profesional”. Fortuna estimada: 15 millones de dólares.
Paul Allen: Co-fundador. Abandonó Microsoft en 1983 pero se mantiene como consejero estratégico de la empresa. Posee dos equipos deportivos: los Seattle SeaHawks (NFL) y los Portland Trailblazers (NBA), es un fan del espacio, y un filántropo. Fortuna estimada: 21.000 millones de dólares.
Como véis, el artículo es una mera traducción del aparecido en The Coding Horror que partió de fuentes como esta, pero vamos, no había mucho más que añadir. Lo que está bien hecho, bien hecho está. Incluso en inglés
O porque no sabes leer y escribir. Atentos a la oferta de trabajo. Si se produce la catástrofe en The Inq, siempre puedo tratar de aprovechar este ofertón:
Gracias, Osquitar
Si alguien tuviese que lidiar con el tráfico que genera Digg, probablemente estos métodos para combatir a los ‘tramposos’ no estarían de más.
Por lo que dicen en Microsiervos, hoy es el día más friqui del año. Yo he visto el post de ellos después de escribir en The Inq mi entrada sobre el 23 aniversario del Apple Macintosh, que se presentó en tiendas tal día como hoy en 1984.
XFCE sigue avanzando en su versión 4.4.0, ycada vez se parece más a un entorno de escritorio completo y menos a un window manager ligero.
Me toca repetir tema porque de esto ya hablé en The Inquirer ayer, pero era inevitable: la última versión del sistema operativo AmigaOS – la 4.0 – acaba de ser analizada por uno de los redactores de Ars Technica, y cuando vi la noticia no tardé ni dos segundos en ir a leerme la review.
Ars Technica es uno de los portales técnicos que más respeto, y el análisis ya comienza con un título prometedor:
An exercise in computing, not nostalgia
Las seis páginas en las que dividen este artículo resumen la triste historia del Amiga, un ordenador que tuvo un comienzo brillante y prometedor pero que por una mala estrategia directiva acabó en el baúl de los recuerdos para la mayoría de los usuarios. Ya hablé hace tiempo de mis intenciones de hacer un reportaje especial sobre este tema – fui usuario friqui hasta 1999, y muchos de mis amigos se burlaban por ello – pero al final nunca encuentro el tiempo necesario para currármelo.
El caso es que el artículo es muy interesante habla de un sistema operativo que en 46 Mbytes ofrece una evolución de las capacidades originales de los Amiga, que ahora se basan en las placas AmigaOne fabricadas por EyeTech y que están gobernadas por procesadores PowerPC.
Lamentablemente, no ha cambiado demasiado desde que yo utilizaba esa maravillosa máquina hace unos años: el hardware es limitado, y el software disponible no ha evolucionado con la rapidez de los desarrollos actuales. De hecho, muchas de las aplicaciones incluidas son versiones remozadas de aquellas que se utilizaban en versiones previas de Amiga, cuando uno esperaría encontrar versiones de aplicaciones GNU específicamente compiladas para esta arquitectura. No puedo coincidir demasiado con el autor del artículo en Ars Technica, que sí la ve con cierto interés:
But is AmigaOS merely a fun hobby OS to play around with, or does it offer real value? My answer is that it is a little of both. As a fan of alternative platforms, you won’t find many that are more esoteric than AmigaOS. But beyond being different for the sake of being different, OS4 provides something more interesting: a chance to experience a whole new way of computing.
Y es que en mi caso, el Amiga se ha convertido en un recuerdo del pasado. Y muy bueno.









