Archive for diciembre, 2006
Prueba superada. Después de algún que otro intento fallido hace algunos meses, hace un par de días me puse a instalar MacOS X 10.4.8 en mi PC de forma nativa. Existían varios problemas a la hora de lograrlo, pero los dos más importantes eran preocupantes: los procesadores AMD no se llevan muy bien con MacOS, y los discos duros SATA no son reconocidos correctamente. Así que para lo primero hay que contar con una imagen del DVD de instalación para arquitecturas x86 parcheado - obviamente, no diré dónde conseguirlo, un poquito de imaginación -, mientras que para lo segundo la única solución es hacerse con un disco duro IDE.
Dicho y hecho, después de investigar en los foros de OSx86project y de InsanelyMac me puse a tratar de instalar el sistema. Que te reconozca tu disco duro ya es una historia, y de hecho desde el propio instalador lo mejor es utilizar la herramienta de discos para borrar las particiones que hubiese y crear un nuevo mapa de cero con al menos una partición de 6 Gbytes con sistema de ficheros ‘MacOS plus con registro‘ (o lo que es lo mismo, HFS+ journalling). Primer obstáculo salvado. Luego a instalar todo, cruzar los dedos y… voilà! ¡MacOS X 10.4.8 en mi máquina de manera nativa! Sin VMware ni historias
Luego toca lo de instalar los drivers para la NVIDIA – dos proyectos importantes, el de MacVidia y el Titan lo solucionan – lo que os obligará a toquetear ficheros mkext. Yo aún no sé muy bien cómo funcionan, pero en esta FAQ técnica resuelven dudas.
El caso es que después de la instalación juguetear con el sistema ya es posible… aunque no demasiado eficiente. Los tiempos de respuesta son algo pobres respecto a lo que yo esperaba, y de hecho aunque sí puedes usar el sistema normalmente, el inicio de sesión ya tarda unos buenos 3 ó 4 minutos. Está curioso, y da vidilla haberlo conseguido, pero la verdad, lo tendré como curiosidad un tiempo y cuando me canse, a la porra. Es probable que haya formas de mejorar el rendimiento, pero no tengo demasiada ganas de investigar más. Y me temo que si me preguntáis acerca de la instalación no voy a poder ayudaros demasiado, porque yo no he hecho más que seguir las guías del wiki de OSx86 y, eso sí, meterme en IRC para preguntar cositas a los gurús, que de vez en cuando te echan un cable…
La Wii no lo es todo. De hecho, sigo alucinando con la capacidad de la scene para la PSP. Algunos gurús parecen dedicarse exclusivamente a investigar nuevas formas de aprovechar las funcionalidades de los nuevos firmwares para lograr saltarse las protecciones de Sony y ofrecérselas a todos los que hacemos uso de aplicaciones homebrew. Y eso han vuelto a conseguir algunos de esos genios, encabezados por un tipo apodado Dark Alex.

Lo que ha logrado es hacer que el firmware 3.02 sea totalmente compatible con aplicaciones homebrew. De hecho, instalas ese firmware pero manteniendo todas las funcionalidades del firmware 1.50 y podiendo acceder en cualquier momento al modo kernel que hace posible todo tipo de operaciones en la consola. Lo mejor de todo es que se trata de un firmware que se puede instalar fácilmente y que me evita un montón de pequeñas molestias que tenía en la consola con el 1.5. Entre otras, la de estar sacando el UMD cada vez que encendía la consola porque si no leía del disco y se cargaba el juego. Desde hace unos cuantos versiones había una opción de “Cargar UMD en el inicio” que se podía desactivar, pero eso no era posible en el 1.50, al menos que yo sepa. En El Otro Lado hay un montón de hilos al respecto de los que sacar información, como este de los pros y los contras de la actualización.
Además de eso el nuevo firmware es compatible con todo tipo de homebrew, aunque para ello tuve que cambiar una opción del menú ‘Recovery’ del que no sabía nada hasta que me puse a investigar en diversos foros. Resulta que si pulsar el gatillo derecho cuando se inicia la consola accedes a un menú secreto en el que puedes configurar algunas opciones muy especiales del firmware instalado, y entre ellas, yo tuve que cambiar el modo de acceso al kernel, que estaba activado para el firm 3.02, y lo cambié al 1.50. Desde ese momento todo sobre ruedas tras un pequeño susto ya que mi recién descubierto IR Shell no funcionaba. El firmware se instala en la memoria Flash, no en la Memory Stick, así que tu nuevo XMB con todas las opciones – navegación, RSS, visualizaciones en el reproductor de audio, soporte Flash y WMA, soporte GPS y cámara (cuando aparezcan), nuevas opciones de seguridad – están disponibles desde que inicias la consola, y no a través de emulación como había ocurrido hace pocas semanas. De hecho, otra mejora realmente chula es que las ISOs que tengas instaladas se pueden ejecutar desde XMB, sin cargar primero el DevHook. Así que en la MemoryStick aparte de los programitas homebrew te salen tus imágenes de juegos, una chulada.

Y lo mejor de todo: ya está habilitada la emulación de juegos de la PlayStation original. Yo ya había hablado de esto hace algunos meses y lo esperaba con ansias, especialmente para poder volver a jugar a un juego con el que estuve todo un verano viciado: el SoulBlade, mítico juego que precedería a SoulCalibur. Y acabo de jugar mi primera partida tras convertir la imagen original – en formato IMG, teóricamente lista para grabarla a un CD – al formato PBP que maneja la PSP. Para este proceso hay ya un par de opciones, PSX2PSP - que no he probado, acaba de aparecer – y PopStation. Esta última apareció como utilidad sin interfaz gráfica, pero al poco tiempo ya aparecieron GUIs que permitían utilizarla desde una ventana de Windows – e incluso en Linux, creo haber leído – para facilitarle las cosas a la gente. Eso sí, para poder convertir de IMG, BIN o ISO tus imágenes de PSX originales necesitas algunos componentes adicionales en PopStation: la librería cygwin1.dll y la imagen del juego Hot Shots 2 (el de golf). Mientras que la primera es fácil de conseguir y puedes descargarla legalmente, lo del Hot Shots 2 no es legal, obviamente, y de hecho hay que recurrir a la mulita o a BitTorrent para descargar los 155 Mbytes que ocupa. Una vez con todo colocado en el directorio adecuado ya puedes convertir tu imagen, se genera un directorio PSP/GAME/JuegoPSX que copias a la PSP y ale, a tirar millas.
Hay muchas guías por ahí para convertir las imágenes de PSX a PSP, pero yo tiré de este hilo que al final simplemente cambia en el hecho de que hay que lanzar popstationgui.exe, y no popstation.exe desde la consola de comandos de Windows. Yo solo he probado el SoulBlade, pero es impresionante, va a velocidad perfecta, aunque eso sí, la pantalla 4:3 no se adapta del todo bien (no ocupa toda la altura de la PSP) y puede que en algún momento se quede tiradilla. Pero tampoco se le pueden pedir peras al olmo
Aquí tenéis un vídeo del Final Fantasy VII en acción:
La instalación está tirada gracias a dos Autoinstallers que han aparecido y que pasan tu consola de la 1.50 a la 3.02 OE-A y luego de esa a la 3.02 OE-B, que es la ultimísima, con todos los extras que he venido comentando, incluyendo la emulación PSX. Dos ficheritos, uno para cada actualización, y en 5 minutos lo tienes hecho. Qué pasada.
¡Feliz Navidad! Dos días ocupaditos me han impedido publicar, pero vuelvo con fuerzas renovadas y algún kilito de más que debo agradecer como siempre a los turrones, comidas y cenas navideñas
Y como ya es tradición en la familia, Papá Noel (las reinas magas tardan mucho) llegó el 25 cargadito de regalos porque he sido muy, muy bueno este año. Tanto, que me he autoregalado una Wii
Fue un poco decisión de última hora, así que aún no estoy seguro de que este nuevo caprichito vaya a compensar, pero por el momento la verdad es que la consola es, como mínimo, curiosa. La puesta en marcha es inmediata, cuatro cables y a jugar, y la primera toma de contacto con el Wiimando es increíblemente sencilla. El sensor responde a la perfección, y allí donde apuntes, sea cual sea el movimiento que hagas, la Wii lo detecta sin problemas. Como es normal cayeron partidas al WiiSports, pero lo malo es que solo tenía un mando, así que tocó jugar por turnos. Incluso los legendarios Valen y Paqui probaron suerte, y parece que les gustó – bueno, parece
– aunque tampoco hubo demasiado tiempo para pruebas. WiiSports es un juego entretenido, pero sin pretensiones técnicas, así que de momento estoy tratando de sacarle el juguillo hasta poder probar algún juego más ambicioso. de momento ya he creado mi propio Mii y me he viciado un poquito al tenis - algunos de los que me leen saben que el tenis virtual me ha dado muchas alegrías, viaje a NY by the face incluido
– y es impresionante lo bien que sigue el movimiento. Golpes liftados y cortados se hacen sin problemas, y el momento en el que uno le da a la bola es crítico para dirigirla, justo como en el tenis real. Es realmente curiosa la precisión que han logrado en el sistema.
Y como es normal no solo de juegos tenía que hablar. Nada más instalarla activé la conexión WiFi que aunque con algún cortecillo (la antena no debe tener demasiado alcance, y la conexión se puede cortar si no estás cerca del punto de acceso / router inalámbrico) funcionó, y inmediatamente me puse a actualizar la consola con dos nuevos canales. El del tiempo, del que había leído ya, y el Canal Internet, que no es más que un navegador de Opera adaptado a la Wii que también estaba esperando utilizar. La verdad, este último es una mera curiosidad, porque navegar a 480i/p (aún no tengo el cable por componentes, así que tiro de tele normal) es hoy en día ridículo. Pero ahí está la opción, claro.
Así que aún no tengo formada una opinión definitiva sobre la consola. Pero lo que sí es verdad es que lo suyo es jugar entre dos o más personas (jugar contra la máquina es algo soso en la Wii), y eso te obliga a comprarte otro Wiimando por 40 euros – 50 si optas por Wiiplay, un pack de juegos que incluyen mando – así que al final la consolita te sale por 300. Ya te pones a comparar, y por “sólo” 100 más tendrías la Xbox 360 Premium. Uf, difícil elección. Igual tendría que haberlo pensado, ¿no? Bah, ¿para qué está el dinero?
Bueno, entrada cortita que estoy con los miles de preparativos para esos regalitos de navidad que traerá Papá Noel. Ya sabéis, así da tiempo a jugar con los juguetes, que los Reyes llegan tarde para mí
Es curioso, pero resulta que la entrada del año pasado es una de las más comentadas últimamente porque la gente la encuentra rápido en Google. El pequeño Tux navideño que puse en el post del año pasado está entre los 10 primeros resultados de imágenes de Google, que parece que me considera una fuente reseñable en esto de desear Feliz Navidad. ¡Je!
Así que leáis esta o la otra, la idea es la misma: mis mejores deseos de paz, armonía y felicidad, por supuesto. Y si en la felicidad se incluye algún cacharrito, pues mejor que mejor
¡¡Disfrutad de las fiestas!!
Hace casi un mes publiqué una entrada en la que hablaba de Looking Glass, el proyecto de Sun que ofrece un nuevo paradigma en el mundo de las interfaces gráficas de usuario aportando una visión 3D de nuestro escritorio: la cosa funcionó a la primera bajo Ubuntu, así que me animé a publicar mi primer vídeo en YouTube sin demasiadas esperanzas de que se hiciese popular.
Pues me he llevado una sorpresa. Evidentemente no tenía ni idea de que la versión 1.0 del proyecto Looking Glass estaba tan próxima, así que al parecer cuando la gente ha buscado vídeos de este tema se han encontrado con el mío, y de repente el vídeo tiene casi 25.000 vistas cuando escribo esto. No he realizado un seguimiento extensivo de los blogs que lo han utilizado, pero antes de ayer comprobé que una de las fuentes que listaba Technorati era VivaLinux, una página argentina dedicada a la actualidad del mundo Linux. Me parece perfecto que utilicen el vídeo, para eso está, pero por lo menos podían haber tenido la decencia de enlazar con el origen del mismo, porque esa es la ética entre los bloggers. De hecho, ese mismo día traté de poner un comentario para comunicarles mi punto de vista. Ja. Sus comentarios sirven para una sola cosa – que aumenten el número de páginas vistas, porque únicamente se refresca la ventana. Así que en la sección de contactos incluí mi pequeña crítica, pero como era de esperar, no he recibido respuesta.
Y cuando tenía un poco aparcado el tema me entero (¡pipi!) de que la noticia había sido meneada… pero no a mi blog, sino a VivaLinux, así que ha caído otra pequeña aclaración entre los comentarios para que la gente se dé cuenta de que la información puede utilizarse libremente – a no ser que alguien lo prohíba terminantemente aplicando alguna licencia SGAE-world – pero que en esto de Internet y los blogs enlazar a las fuentes de donde has partido para tu post es lo justo, y lo que hace que siga habiendo buen rollito. Y viendo un poco en detalle la página argentina, me doy cuenta de que hay mucho inbound link – de ellos a ellos mismos – pero poquito enlace a otras páginas. Mal, chicos, muy mal.
Y a los interesados decirles que aunque no la he probado, existe una versión disponible para Windows. Ya hablé de ello en The Inquirer, así que por si queréis leerlo, ésta es la entrada. No voy a ser yo menos que VivaLinux haciéndome autobombo profesional
Technorati tag:Looking Glass
Actualización (27/05/2007): Acabo de publicar el artículo ‘Downgrade de la PSP: La guía definitiva‘ en el que he actualizado absolutamente todos los datos que están disponibles actualmente para ese proceso, así que si queréis resolver vuestras dudas, os recomiendo echarle un vistazo.
Había oído hablar de él, había leído cosas de pasada, había visto capturas, pero no me animaba a probarlo. Vaya descubrimiento. Ayer instalé iR Shell 3.0 en mi PSP y creo que es la aplicación homebrew más chula que he visto en todo este tiempo. Se trata de un Shell que sustituye al propio XMB (Xross Media Bar) de la PSP y que ofrece de un plumazo todas las características de la solución de Sony… y muchas más.

Para empezar, proporciona, al menos en parte, multitarea. Con la PSP no es posible algo tan tonto como ver las fotos que tienes almacenadas mientras escuchas música. Con iR Shell podrás poner la música y no sólo ver fotos, sino cargar un juego a través de DevHook y jugar con él mientras escuchas tu canción favorita, bloqueando el sonido del juego si así lo deseas.

El explorador de archivos que pone a nuestra disposición permite navegar por el contenido de nuestra Memory Stick, pero además permite acceder a los reproductores de este tipo de archivos a través de los llamados plugins. Los programas están ya instalados y no tienes que hacer nada para poder ver fotos, escuchar música, ver vídeos (a través de PMP y PMP AVC), y leer documentos TXT o PDF con el soberbio Bookr. Las aplicaciones reconocen el fichero y lanzan la utilidad asociada en cada caso, como si estuviéramos lidiando con Windows o Linux, algo realmente impresionante.
iR Shell también permite acceder a varias opciones avanzadas de la consola, como seleccionar la frecuencia de reloj a la que queremos que funcione, acceder a las aplicaciones homebrew instaladas, acceso al DevHook de forma directa, establecer alarmas, e incluso modificar los ficheros de la Memory Stick borrando o renombrándolos.

Además – por si fuera poco – es posible utilizar la PSP conectándola a un PC para poder acceder a su contenido tanto vía WiFi como vía USB, y creo, viceversa. No he probado esto – hay que instalar algunos ficheritos adicionales – pero los que lo han hecho no han parecido tener ninguna pega. Y por último, en plan pildorita final, está la posibilidad de controlar todo tipo de aparátos electrónicos al utilizar los códigos RDF que hay disponibles y que se usarán con este software y ese puerto de infrarrojos que no parece tener mucha utilidad. Un mando universal en tu PSP. Y todo totalmente configurable, con varios skins precargados y preparados para ser utilizados.

Increíble. Y si no que se lo digan a mi compi Luisito y a otros que lo han visto en marcha y han alucinado. Parece que estas navidades las ventas de la PSP van a aumentar
Ayer instalé openSUSE 10.2, pero voy a dejar la review para más tarde, porque no he podido jugar mucho con esta distribución. No obstante, la primera impresión es muy buena. Todo funciona
incluidos los problemáticos repositorios y sistemas de actualización que tantos problemas dieron en la versión 10.1.
No obstante, sí me gustaría incluir algunos enlaces que encontré estos días y que descubren algunos secretitos de Linux. Por ejemplo, la página de IBM – que por cierto, tiene una base de conocimiento impresionante al respecto – en la que se muestran algunos de los mejores y peores hábitos a la hora de manejar sistemas Unix y por extensión, distribuciones Linux.
Más curiosas incluso son las líneas de tiempo – timelines - en las que se repasa de un vistazo la historia de diversos desarrollos, y que son realmente clarificadoras a la hora de comprobar cómo ha ido evolucionando un producto. Hace ya tiempo que descubrí el Unix Timeline, que incluso mi buen ex-compi Plana y yo pegamos a lo largo de una de las paredes del labo de PC Actual. Y hace un par de días me encontré con el Linux Timeline, igualmente interesante y que tiene mejor pinta visual si cabe. Cómo pasa el tiempo.
Hacía tiempo que no escribía de Google, así que ahí van dos apuntes. El primero, visto en Digg, es el aspecto que Google habría tenido en 1960. La imagen no tiene desperdicio:
La segunda noti la he visto en Microsiervos y partía de Extracine (que a su vez partía de algún otro lado, claro). El caso es que existe un documental llamado “Behind the screen” que habla de la historia de Google y todo lo que rodea a este gigante mundial. Lo emitieron por el canal Odisea y está disponible tanto en castellano - con el audio un poco perjudicado, como dicen en Microsiervos – como en inglés. Yo he visto solo 10 minutos de los 46 porque era la hora de comer en el trabajo, pero ahora veré el resto, porque tiene buena pinta.
Y como postre, si queréis ver cómo es un copo de nieve al microscopio, ya podéis ir visitando este enlace. Realmente chulo.
Esto sí que no me había pasado nunca. Igual se prepara una gorda.
Actualización (30 min. después): Ahora lo comprendo todo. ¡¡Nuevo diseño!!
El propio Kevin Rose explica los cambios en el blog de Digg. Diseño widescreen (o más bien, líquido), los 10 más populares en un apartado especial constantemente actualizado, ya puedes diggear podcasts, y claro, un nuevo diseño, clarito, bonito, y en esencia, chulis.
Actualización 2: (19/Dic/06, 10:37 AM) Pues parece que siguen los cambios. Esta es la segunda pantalla que me encuentro en dos días avisando de que Digg no está disponible. Y de paso te recomiendan algunos blogs. Probablemente, de gente muy involucrada en Digg.
Qué maravilla esto de pasar una semanita alejado del mundanal ruido en las altas cumbres pirenaicas. Pero claro, toca reencontrarse con la realidad diaria, así que vuelven los madrugones - bueno, no muy ‘ones’ -, los viajes en metro y el curro diario. Pero también vuelven los ratitos para postear incognitosis varias, y entre ellas, la que destaco hoy, dedicada a Windows Vista y a un método de activación que genera una copia bautizada como “Frankenbuild”.
Y es que el nuevo sistema operativo de Microsoft está muy bien, y además, se puede activar con un número de activación de las RCs previas. Es lo que anunciaban en Digg y lo que me aventuré a probar el sábado cuando volví a mis aposentos. Un tipo que se hace llamar Dr. Chang ha creado un procedimiento en el que tras conseguir permisos sobre un par de ficheros para sustituirlos es posible introducir una clave para Vista que hace que el periodo de validez sea permanente. No se tarda demasiado (apenas 5 minutos), y tras un reinicio y un par de pasos más, ala, ya puedes disfrutar de Windows Vista permanentemente.
Obviamente, esto forma parte del proceso educativo
Afortunadamente puedo disfrutar de una versión de Vista legal…
Actualización: En el Blog de su división Windows Genuine Advantage hablan de este tema, y afirman que este método en realidad no sirve de mucho, ya que la descarga de actualizaciones detectará que la clave de activación no es de una versión RTM, lo que acabará dejando el sistema limitado a muy pocas funcionalidades. Habrá que verlo…
Actualización 2: Confirmada la actualización. Acabo de iniciar sesión en Vista y el primer mensaje que aparece es el de que mi copia de Windows Vista no es original, y ahora la fecha de finalización del periodo de prueba es el 15 de enero de 2007. Tal y como comentaban en el blog, ese parche ha durado nada y menos….

Glub















