Dejaos de tanta televisión 3D: llegan las IETVs

29 de Julio de 2010 , a las 15:50 · 6 comentarios ·

El otro día asistimos (¡pipi!) a nuestra primera clase preparatoria para lo que nos espera (¡minipipi!) y uno de los maridetes que había por allí hablaba de lo que molaban las ecografías 4D. Estuve a punto de corregirle, pero me callé, porque también hubiera tenido que corregir a todos los servicios que precisamente ofrecen estas “ecografías 3D”. Este debería ser el nombre: si se contara el tiempo como una dimensión más en las películas, todas serían 3D, menos Avatar, por ejemplo, que sería una peli 4D “de verdad”.

Fin de la anécdota, que da pie un poco al post de hoy. Como decía, el pelotazo de la mencionada Avatar y de sus tres dimensiones provocaron uno de esos fenómenos mediáticos que hacía pensar que el futuro inmediato de las televisiones, consolas y otros dispositivos de entretenimiento debería pasar por huevos por el soporte de tecnologías 3D. Muchos fabricantes -Sony a la cabeza- se comenzaron a poner las pilas al respecto y anunciaron todo tipo de opciones en este campo, mientras que en Hollywood parecía de repente que si no se hacían las pelis en 3D (aunque fuera un 3D de palo) no se podían hacer las pelis.

Eso, claro está, hizo que los anuncios de nuevos televisores con soporte 3D comenzaran a publicarse en todo tipo de medios. Así podríamos ver el mundial en 3D, los toros en 3D (en Cataluña ni en 3D ni en 2D, al menos no en sus plazas), e incluso a los fantásticos profesionales de nuestra televisión en 3D como Ana Rosa Quintana (miedito) o esos intelectuales y trabajadores infatigables que participan en Sálvame, DEC y otros programas de culto nacional que demuestran el analfabetismo generalizado.

Pero es que no es en las 3D donde está el futuro de la tele, amigos míos -seáis intelectuales o no-. Al menos, no en la medida que nos quieren vender. El futuro está en las llamadas Internet Enabled TVs, o lo que es lo mismo, las televisiones con conexión y acceso a Internet. Ahí está el negocio, señores de la industria.

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Seguro que ya habéis leído algo acerca de la renovación que han sufrido los iMac, los Mac Pro y las pantallas Cinema Display, a las que les han acompañado un par de nuevos periféricos sorpresa de Apple sobre los que había habido algún rumor: el Magic Trackpad y, atención, un cargador de pilas recargables especialmente orientado a los productos de Apple (como el propio Magic Trackpad, que necesita 2 pilas AA para funcionar).

El lanzamiento ha sido, como siempre, perfecto: a eso de las 14:30 hora peninsular se ha cerrado la Apple Store, señal inequívoca de que algo iba a anunciarse, y a eso de las 15:10 han comenzado a aparecer los primeros artículos sobre los nuevos productos de Apple, que como digo renuevan toda la gama de sobremesa (bueno, el Mac mini ya había sido actualizado hace algunas semanas) y que incluyen entre otras cosas los últimos procesadores de Intel.

Ahí es precisamente donde está el interés de la actualización, ya que las relaciones entre Intel y Apple, que empezaron siendo fantásticas, han comenzado a corromperse. Entre otras cosas por el interés de Intel en el mercado de los smartphones, que se le está escapando de las manos gracias al éxito de la plataforma ARM y de su inexplicable ineptitud para competir en un mercado que debería tener mucho más controlado. Y Apple, claro está, no le ha gustado que Intel quiera entrar en su terreno.

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WordPress es GPL, ¿por qué los temas no?

26 de Julio de 2010 , a las 16:10 · 1 comentario ·

Hace unas semanas explotó un conflicto en el mundo de los blogs. WordPress, la plataforma en la que millones de blogs -incluido éste- están basados, es un proyecto Open Source que hace uso de la licencia GPLv2. Sin embargo no todo lo que rodea a WordPress respetaba esa misma licencia. Al menos, no hasta ahora.

Todo parecía tranquilo en el mundo de los blogs: WordPress es un desarrollo absolutamente genial, y la comunidad de desarrolladores y diseñadores lleva mucho tiempo dedicando esfuerzos a mejorarla, sacando al mercado plugins y temas de todo tipo. Sin embargo, los diseñadores empezaron a cobrar por su trabajo -totalmente lógico- con la aparición de los temas “Premium” de pago. Aún así todo parecía correcto.

El problema surgió cuando Chris Pearson, creador de varios temas comerciales muy conocidos para WordPress -yo usé Cutline durante mucho tiempo, pero aún más éxito ha tenido el tema llamado Thesis- comenzó a hablar de sus ingresos en una entrevista en Mixergy. Allí muchos se dieron cuenta del dinerito que se puede ganar, algo perfecto si no fuera por un conflicto en un apartado clave: mientras que WordPress es GPL, Thesis no lo era.

Y ahí es donde entró a saco Matt Mullenweg.

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El Commodore Amiga cumple 25 años

25 de Julio de 2010 , a las 11:51 · 3 comentarios ·

Andy Warhol tenía una cita en su agenda el 23 de julio de 1985. En el Lincoln Center de Nueva York se exigía vestir esmóquin para asistir a un evento que prometía una revolución tecnológica. Se trataba de la presentación del Commodore Amiga 1000, un prometedor ordenador de 16 bits que era distinto a todo lo que se había visto hasta el momento en el mundo de la informática.

Aquellos eran los tiempos en los que el IBM PC y el Apple ][ parecían dominar el mercado sin demasiados problemas: Microsoft triunfaba ya con su BASIC, pero comenzó a colaborar con IBM en la creación del legendario OS/2 en paralelo con el lanzamiento de Windows 1.01, que se produciría en noviembre de aquel mismo año. Sin embargo, tanto las ofertas de Apple como las de Microsoft no tenían comparación con la fantástica combinación de hardware y software desarrollada por Jay Miner y otros ingenieros de Commodore.

Aquella máquina era un salto cualitativo brutal con respecto al hardware de la época, pero sobre todo con respecto al software, ya que por primera vez los usuarios finales podían disfrutar de un sistema operativo con multitarea real, algo asombroso para la época que solo los gurús de los sistemas UNIX de la época conocían y apreciaban en su medida. El Amiga 1000 fue un ordenador absolutamente genial que sentó las bases del desarrollo de sus dos sucesores más populares: el Amiga 500 y el Amiga 1200. Y yo tuve ambos.

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Fusión de fotos en Windows Photo Gallery

23 de Julio de 2010 , a las 16:55 · No hay comentarios ·

Hace unos días sorprendí a unos amigos al mandarles una versión retocada de unas fotos en las que salíamos todos y en las que como por arte de magia había hecho desaparecer algunos elementos y personas del fondo que “sobraban”. Al más puro estilo de las portadas y anuncios de revistas en los que salen esas bellezas que no parecen tener ni el más mínimo defecto en sus cuerpos o en su piel.

La magia no era otra que la que es capaz de realizar Adobe Photoshop CS5, y en  concreto su herramienta de “Relleno Según el Contenido” o “Content-Aware Fill“, que mola más.. Aunque no es aplicable a todas las situaciones, sí que permite hacer maravillas a la hora de eliminar partes de una foto que no queremos que aparezcan.

Photoshop es la herramienta perfecta en la mayoría de los casos,  pero hay otras opciones que son igualmente destacables en otros escenarios. Por ejemplo, aquellos en los cuales tenemos dos o más fotos de grupo y hay gente que aparece bien en unas fotos pero mal en otras. Lo malo es que no suele ocurrir que en una misma foto todo el mundo salga bien. ¿Qué hacer en estos casos?

Nada más fácil: al rescate,  Windows Photo Gallery y su función de fusión de fotos.

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El usuario 500.000.001 de Facebook

22 de Julio de 2010 , a las 16:17 · 5 comentarios ·

Seguro que la noticia causa alguna que otra sonrisilla de medio lado entre mis conocidos -no os confiéis-, que saben que reniego de Facebook desde hace años. Ya lo comenté en varias ocasiones en Incognitosis, con posts como el de la “Generación Facebook” o aquel titulado “Facebook, o como entregar tu alma al diablo” en los que dejé claro que ni la filosofía del servicio ni sus prestaciones me convencían. Además, claro, de que no tenía tiempo que perder con esta historia.

Las cosas no han cambiado, o al menos, no en mi visión de Facebook, a la que únicamente estoy prestando atención en plan experimental. De hecho, me he registrado únicamente por una razón: para promocionar Incognitosis también en Facebook a ver cómo funciona el experimento. Así que no pienso usar Facebook más que como una forma de que la gente también pueda acceder a las historias de Incognitosis desde esta red social.

El motivo del experimento es en parte esas pruebas, y en parte curiosear y darle una oportunidad a una red social que ha logrado atrapar a 500 millones de usuarios en sus cinco años y pico de historia. La cifra es realmente impresionante, pero habría que saber no sólo cuántos usuarios hay, sino cuántos se mantienen activos con cierta frecuencia. Lo que también está claro es que hoy por hoy Facebook se ha convertido -como Twitter- en un catalizador de visitas a todo tipo de medios, y ya no se habla sólo de visitas llegadas de buscadores, sino visitas a través de redes sociales como esta.

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Hace aproximadamente una semana apareció la noticia de que Jolicloud 1.0 ya estaba disponible, pero solo en forma de actualización para los usuarios que ya tuviesen instalado el sistema. De hecho la actualización iba a ser gradual, lo que significa que los usuarios más antiguos de Jolicloud -y que aún estaban en activo- serían los primeros en disfrutar de dicha actualización, para luego ir migrando al resto.

Había probado varias versiones de Joliclooud en el pasado, pero había acabado desinstalándolas, así que la semana pasada me puse a reinstalar la versión Pre-Final en mi Koji para ir jugueteando con ella mientras llegaba el aviso de actualización. Y ha llegado hace un par de horas, así que ni corto ni perezoso he abierto el netbook, he instalado la actualización y me he puesto a cotillear en una nueva interfaz que deja mucho más claro de qué va Jolicloud.

De hecho la interfaz de esta distribución Linux basada en Ubuntu es realmente original. Lo primero, por estar programada y basada en HTML5, y segundo, por depender totalmente del navegador de Internet, en este caso, Chromium. El concepto es el mismo que manejará Google Chrome OS cuando aparezca dentro de pocos meses, y la verdad es que como concepto es interesante… aunque solo sea un disfraz de lo que uno hace normalmente con un netbook, o por extensión, con cualquier PC o portátil tradicional conectado a Internet.

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Google Images se renueva, y lo hace muy bien

21 de Julio de 2010 , a las 10:20 · No hay comentarios ·

Los que vivimos de escribir sobre tecnología notamos cómo los flujos de noticias suelen estar claramente centrados en dos o tres compañías. Apple, desde luego, es una de las que más cobertura generan, y eso que es algo totalmente “inmerecido” teniendo en cuenta que sus notas de prensa suelen ser bastante escasas. Sin embargo el caso contrario lo tenemos en Google, cuyos blogs -tienen decenas, en una estrategia de blog de negocio absolutamente brillante- no paran de ofrecernos todo tipo de novedades.

Una de las últimas es la que afecta a Google Images, el buscador de imágenes de Google que es una mera sombra del buscador generalista y de otros servicios, y que sin embargo es un recurso indispensable para muchísima gente. Y me incluyo, porque tanto las capturas que uno utiliza en artículos para revistas impresas como para artículos en Incognitosis o en Inq/eWeekEurope suelen salir de aquí.

El servicio lleva disponible desde el año 2001, y desde entonces los cambios a la interfaz no habían sido especialmente dramáticos, pero ahora han hecho un rediseño especialmente notable que deja claro que las imágenes son la clave del servicio, con una presentación de resultados en la que omiten la presencia de textos y enlaces debajo de esas mismas imágenes, algo que era lo típico hasta ahora.

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En este país que sigue viviendo en la Edad Media en muchos apartados tecnológicos no nos estamos dando apenas cuenta de lo que están suponiendo los libros electrónicos, una revolución silenciosa que cierra un círculo iniciado con la música y con el vídeo y que ahora también está abarcando ese tercer gran segmento del ocio y la distribución de contenidos.

Sin embargo en Estados Unidos están a años luz en ese apartado, y lo demuestra Amazon, que ya vende más libros electrónicos para sus Kindle (supongo que incluye también los clientes para PC, iPhone o Android) que libros de tapa dura tradicionales.

Como dice Antoñito en uno más de sus posts clarificadores -siempre tiene en cuenta cosas que la mayoría no consideran-el anuncio debe mirarse con cierta objetividad: se habla siempre de consumidores de Amazon -aquellos que tiran de tienda on-line, así que olvidémonos del lector que prefiere la librería de toda la vida-, y también hay que tener en cuenta que las proporciones de las que hablan en Amazon son siempre con respecto a los libros de tapa dura, más caros y que lógicamente son el primer escalón a superar por parte de sus hermanitos binarios.

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Apple no admite sus errores: aquí huele a muerto

20 de Julio de 2010 , a las 09:25 · 15 comentarios ·

Es impresionante la que se ha montado con los iPhone 4, dispositivos que parecían la última maravilla del mundo de la movilidad y que por un fallo de ingeniería y, sobre todo, por una inexplicable falta del proceso de validación y pruebas, están fallando más que una escopeta de feria a la hora de mantener a la gente conectada. A no ser, claro, que uno mantenga el iPhone 4 cogido de una forma especial.

Durante días las quejas se fueron acumulando, y Apple no parecía enterarse de la misa a la media. De repente comenzó a hablarse de una actualización del sistema operativo (iOS 4.0.1) que teóricamente podría resolver el problema, pero no: solo lo disfrazó, haciendo que las barras que indican la fuerza de la señal fuesen mayores de lo que eran inicialmente. Parecía que tenías mejor calidad, cuando en realidad no la tenías.

Ese fiasco en la estrategia de comunicación de Apple, que normalmente ha estado perfectamente trenzada, ha continuado con una rueda de prensa que se celebró el pasado viernes y en la que todos esperábamos que Steve Jobs fuese lo suficientemente humilde como para reconocer el error. Pero no. Steve no comete errores. Porque no es humano. Resulta que lo de la antena no es un fallo: es una característica más del iPhone.

Alucina, vecina.

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